ゲーム業界のすべてがわかる必読必携本ゲームはどのような状態にあり、どこへ向かおうとしているのか。ゲームのビジネス、カルチャー、そしてテクノロジーにまつわるテーマを、各分野のオーソリティが鋭く論じる。日本のゲームを変えたい人も、ゲームで日本を変えたい人も必読必携の教科書!●目次■第1部 ビジネス第1章 ゲームと流通 小山友介第2章 クラウドファンディング 山本一郎第3章 モバイルゲーム 小野憲史第4章 ブラウザゲーム 徳岡正肇第5章 ゲームと広告 澤紫臣第6章 東南アジアのゲーム市場・産業 佐藤翔■第2部 カルチャー第7章 現実空間に置かれたゲーム 徳岡正肇第8章 実況・配信文化 稲葉ほたて第9章 シリアスゲーム・ゲーミフィケーション 藤本徹第10章 アカデミックテーマとしてのゲーム 三上浩司第11章 electronic sports:デジタルゲーム競技 松井悠第12章 自作文化 稲葉ほたて■第3部 テクノロジー第13章 バーチャルリアリティ 石原茂和第14章 モバイルゲームのデザインと技術 大野功二第15章 ミドルウェアとゲームエンジン 湊和久 第16章 コンピュータグラフィックス 高橋誠史第17章 ゲームサウンド 土田善紀