18人のオーソリティによるゲームの教養入門ゲーム業界はどのように形成され、どのような状態にあり、そしてどこへ向かうのか。デジタルゲームの産業、カルチャー、そしてテクノロジーにまつわる24テーマを、各分野のオーソリティが鋭く論じる。業界に関わる人、そして業界を志す人のための必読書!●目次第1部 ゲーム産業の基本構造第1章 ゲーム産業の全体像第2章 ゲームが消費者に届くまで第3章 ゲームとゲーム産業の歴史第2部 世界のゲームシーン第4章 転換期を迎える国内ゲーム市場第5章 北米ゲーム市場第6章 アジア圏のゲームシーン第3部 ゲーム業界のトレンドシーン第7章 ネットワークゲームの技術第8章 PCゲームとオンラインゲームの潮流第9章 アイテム課金制による無料オンラインPCゲーム第10章 ソーシャルゲーム第11章 携帯ゲーム第12章 日本タイトルの海外へのローカライズ第13章 海外産のゲームの日本展開における課題第14章 シリアスゲーム第15章 デジタルゲームを競技として捉える「e―sports」第16章 アーケードゲーム業界の歴史と現況第17章 ゲーム業界に広がるインディペンデントの流れ第18章 ノベルゲーム第19章 ボードゲームからデジタルゲームを捉える第20章 ARG(Alternate Reality Game)第4部 ゲーム開発の技術と人材第21章 ミドルウェア第22章 プロシージャル技術第23章 デジタルゲームAI第24章 ゲーム開発者のキャリア形成